AN Ostrovsky nem csak író-író. Jogosan tekintik az orosz dráma atyjának. Végül is a 19. századi irodalom előtt a színházi művészet nagyon rosszul fejlődött. Ostrovsky játéka friss, friss és érdekes volt. A szerzőnek köszönhetően az emberek ismét a színházba jártak. Az egyik leghíresebb darab - "Zivatar".

A játék nevének jelentése

A teremtés története

AN Ostrovszkij küldött egy különleges misszióval a közép-oroszországba. Itt az író képes volt látni a tartományi életet minden dicsőségében. Mint minden más író az első helyen Osztrovszkij hívta fel a figyelmet, hogy az élet és az élet az orosz kereskedők, polgárok, nemesek a tartományban. Karaktereket és történeteket keresett. Az utazás eredményeként a "Zivatar" játékot írták. És egy kicsit később a Volga egyik városa is hasonló volt. Ostrovsky képes volt előrejelezni a jövőben bekövetkezett eseményeket. Jellemző Pieces „Vihar”, mint egy holisztikus terméket mutatja, hogy a szerző - nem csak a látás egy embere, hanem egy tehetséges drámaíró.

A játék nevének jelentése

A dráma művészi eredetisége

A játék számos művészi jellemzővel rendelkezik. Meg kell mondani, hogy Ostrovsky egyúttal dráma újdonsága volt, és támogatta a hagyományt. Ahhoz, hogy megértsük, meg kell vizsgálnunk a műfaj, a fő karakterek, a konfliktus és a "Zivatar" című játék címének jelentését.

műfaj

Három dramaturgiai műfaj létezik: komédia, tragédia és dráma. Ezek közül a legősibb egy tragédia, majd vígjáték következik, de a dráma mint műfaj csak a 19. században jelenik meg. Ennek alapítója Oroszországban A.N. Osztrovszkij. A "Zivatar" játék teljesen megfelel a kanonoknak. A kép középpontjában hétköznapi emberek, nem történelmi adatok, nem nemzeti hősök. Ezek olyan emberek, akiknek saját hiányosságaik és erényei vannak, amelyek lelkében olyan érzelmek, kötődések, szimpátiák és antipátiák alakulnak ki. A helyzet szintén rendes. Az életben azonban heves konfliktus van, leggyakrabban feloldhatatlan. Katerina (a dráma fő hősnője) olyan élethelyzetbe esik, amelyből nincs kiút. A sokoldalú "A zivatar" című játék címe (ezt később tárgyaljuk), az értelmezés egyik változata valami elkerülhetetlensége, a helyzet előrejelzése és tragédiája.

Jellemzői a játék Zivatar

A fő karakterek

A játék főszereplői: Kabanikh, fia Tikhon, Katerina (sógora Kabanova), Boris (szeretője), Varvara (Tikhon nővére), Dikoy, Kuligin. Vannak más karakterek is, amelyek mindegyikének saját jelentése van.

Kabanikha és Dikoy személyesítik mindetnegatív, azaz a város Kalinove. Lelkiismeret, düh, zsarnokság, a vágy, hogy mindenkit vezessen, kapzsiság. Tikhon Kabanov példája az édesanyjának bátortalan imádatának, aki karaktertelen és hülye. Varvara nem ilyen. Megérti, hogy az anya sok szempontból rossz. Azt is akarja, hogy szabaduljon meg a nyomástól, és saját útját teszi: egyszerűen megtéveszti őt. De egy ilyen út Katerinának lehetetlen. Nem hazudhat a férjének, az árulás nagy bűnért. Katerina mások hátterében inkább gondolkodik, érzi és él. Az oldalon csak egy hős - Kuligin. Ő végzi el a hős-gondolkodó szerepét, azaz azt a karaktert, akinek a szája szándékát a szerző hozzáteszi a helyzethez.

A Groza rövid játék címe

A játék címe "Zivatar"

Szimbolikus név - a munka ideológiai tervezésének egyik módja. Egy szóval hatalmas érték, többrétegű.

Először is, kétszeres vihar történik a városbanKalinowo. A karakterek mindegyike másként reagál. Kuligin például fizikai jelenséget lát zománcban, ezért nem okoz sok félelmet. Természetesen a "Zivatar" játék címe nem csak az, hogy ez a jelenség jelen van a szövegben. A vihar szimbóluma szorosan kapcsolódik a főszereplőhöz - Katerina. Ez a természet jelenség először találja meg a heroint az utcán, amikor Varvarával beszél. Katerina nagyon ijedt volt, de nem halt meg. Rémületét az a tény támasztja alá, hogy a villám hirtelen megölhet, és hirtelen Isten előtt áll, minden bűneivel. De a legsúlyosabb bűn, akinek van egysége - beleszeret Boriszbe. Az oktatás, a lelkiismeret nem teszi lehetővé Caterina számára, hogy teljes mértékben önmagát adja. Egy időpont után nagy torzításokat kezd tapasztalni. A hősnő elismerése egy zivatar alatt is elkötelezi magát. A mennydörgés hallatán nem tudja elviselni.

Az Ostrovszkij "A zivatar" játék címe az értelmezés szintjétől függ. Formális szinten ez a dráma nyakkendője és csúcspontja. De szimbolikus szinten ez a félelem az Úr büntetésétől, a számolás.

Azt mondhatjuk, hogy a "vihar" mindenki fölött lógotta város lakói. Pusztán kifelé támadó Kabaniha és Wild támadások, és az egzisztenciális szinten félelem a bűneikért. Talán ezért nemcsak Katerinának okoz horrorokat. Még a "vihar" kifejezést is a szövegben nemcsak természetes jelenségként nevezik ki. Tikhon elhagyja otthonát, örvendezve, hogy az anyja már nem fogja megzavarni, hogy többé nem rendelheti meg. Katerina ebből a "vihar" nem mehet el. Szögletes volt.

Catherine képe

A hősnő öngyilkosságot követ el, és ezért őa kép nagyon ellentmondásos. Őszintén él, fél a "tűzgénétől", de egyúttal olyan súlyos bűnre fog menni. Miért? Úgy tűnik, az erkölcsi szenvedés, az erkölcsi gyötrelem erősebb, mint a pokolra vonatkozó gondolatai. Valószínűleg egyszerűen nem állt szándékában az öngyilkosságra gondolni, mint bűnnek, és bűnösnek találta bűneit (elárulta a férjét). A kritikusok közül néhány rendkívül erős embernek látja őt, aki kihívta a társadalmat, a "sötét birodalmat" (Dobrolyubov). Mások szerint az önkéntes halál nem jelent kihívást, hanem éppen ellenkezőleg, a gyengeség jele.

AN Ostrovsky játék

Hogyan tekinthetjük ezt a hősnő aktusát, odnaznachnonem mondhatod. A név jelentése a játék „Vihar” hangsúlyozza, hogy egy olyan társadalomban, amely kifejlesztett Kalinowo, az ilyen esetek nem meglepő, mert elzsibbadt város, hátra, hogy uralja kicsinyes zsarnokok, mint a Wild és Kabaniha. Ennek eredményeképpen az érzékeny emberek (Katerina) szenvednek anélkül, hogy bárki támogatást érezne.

Következtetések. A "Thunderstorm" (röviden) játék címe,

1. A dráma élénk példává vált a vidéki városok életében, felfedve Oroszország egyik fő problémáját - a zsarnokság.

2. A dráma megegyezik a műfaj kanonival (van egy hős-gondolkodó, vannak negatív karakterek), de ez is innovatív (szimbolikus).

3. A játék címében a "zivatar" nem csupán egy kompozíciós elem, hanem Isten büntetésének, bűnbánatának szimbóluma. A "Thunderstorm" játék címe Ostrovsky a játékot szimbolikus szinten veszi át.

</ p>